Πίνακας περιεχομένων:
Ορισμός - Τι σημαίνει Playtesting;
Το Playtesting είναι μια μέθοδος ελέγχου ποιότητας που λαμβάνει χώρα σε πολλά σημεία κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών. Μια επιλεγμένη ομάδα χρηστών παίζει ατελείωτες εκδοχές ενός παιχνιδιού για να εντοπίσει ατέλειες στο gameplay, το επίπεδο σχεδιασμού και άλλα βασικά στοιχεία, καθώς και να ανακαλύψει και να επιλύσει σφάλματα και δυσλειτουργίες. Επιπλέον, η διαδικασία περιλαμβάνει κυρίως τη διευκρίνιση των ασαφών σημείων, την προσθήκη διασκεδαστικών στοιχείων ή τη μείωση της πλήξης, την εξισορρόπηση των καταστάσεων νίκης κ.ο.κ.
Η δοκιμή παιχνιδιού είναι πολύ συνηθισμένη στα παιχνίδια και τα παιχνίδια ρόλων. Έχει γίνει αναπόσπαστο μέρος του σχεδιασμού παιχνιδιών. Το κόστος για την παραγωγή ενός παιχνιδιού αυξήθηκε μαζί με τις προσδοκίες των παικτών. Ως εκ τούτου, οι σχεδιαστές διαπίστωσαν ότι η ανατροφοδότηση των χρηστών σε κάθε στάδιο μπορεί να βοηθήσει να διατηρηθεί η εμπειρία χρήστη μπροστά και κέντρο. Αυτή η εστίαση στον χρήστη βοηθά επίσης να μειωθούν οι πιθανότητες η τελική έκδοση του παιχνιδιού να γίνει ένα ακριβό πτώμα όταν φτάσει στην αγορά.
Η Techopedia εξηγεί το Playtesting
Οι δοκιμαστικοί δίσκοι συνήθως εκτελούνται σε τέσσερα σημεία στη διαδικασία σχεδιασμού:
- Ακαθάριστη δοκιμασία αναπαραγωγής: Αυτή είναι η αρχική δοκιμαστική έκδοση όπου χρησιμοποιείται το πιο βασικό μοντέλο λειτουργίας. Οι χρήστες αναζητούν κυρίως προβλήματα στο gameplay. Γενικά, η δοκιμασία του παιχνιδιού εκτελείται από την κύρια ομάδα σχεδιασμού που εργάζεται στο παιχνίδι.
- Εσωτερική δοκιμή στο παιχνίδι: Πρόκειται για μια πιό ολοκληρωμένη δοκιμασία που εκτελείται από άτομα στην εταιρεία ή / και από συμβεβλημένους παίκτες. Ο στόχος σε αυτό το στάδιο είναι να επεξεργαστείτε τυχόν εναπομείναντα σφάλματα στο παιχνίδι και να προετοιμάσετε το παιχνίδι για ευρύτερες δοκιμές.
- Blind Testing: Οι εκδόσεις beta του παιχνιδιού αποστέλλονται σε ομάδες παικτών που δεν έχουν προηγούμενη εμπειρία στο παιχνίδι. Με την προσέγγιση του παιχνιδιού ως τακτικοί χρήστες, οι παίκτες σε αυτή τη φάση θα δώσουν ανατροφοδότηση ότι οι επαγγελματίες με εμπειρία στο σχεδιασμό παιχνιδιών μπορεί να έχουν παραβλέψει.
- Final Playtesting: Αυτό είναι το τελευταίο playtest πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Η έκδοση του παιχνιδιού θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην τελική έκδοση και πολλά από τα σχόλια σε αυτό το στάδιο θα είναι αισθητικά παρά να ασχοληθούν με τη βασική μηχανική ή το επίπεδο σχεδιασμού.
Λόγω της σημασίας του ρόλου τους, οι παίκτες (γνωστοί επίσης ως δοκιμαστές βιντεοπαιχνιδιών) μπορούν να πληρώνονται για τη δουλειά τους για τη βελτίωση του παιχνιδιού - ειδικά εάν εμπλέκονται σε προηγούμενα, πιο τεχνικά στάδια.