Πίνακας περιεχομένων:
- Ορισμός - Τι σημαίνει Ανισότροπος Φιλτράρισμα (AF);
- Η Techopedia εξηγεί την Ανισότροπη Φιλτράρισμα (AF)
Ορισμός - Τι σημαίνει Ανισότροπος Φιλτράρισμα (AF);
Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια τεχνική φιλτραρίσματος που χρησιμοποιείται σε τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή, στον οποίο ο αριθμός των δειγμάτων υφής δημιουργεί αλλαγές ανάλογα με τη γωνία ότι η επιφάνεια που πρόκειται να αποτυπωθεί είναι σε σχέση με την κάμερα. Το ανισότροπο φιλτράρισμα κάνει τις επιφάνειες ή τα μοτίβα που είναι υπό γωνία και μακρύτερα από την κάμερα να φαίνονται καλύτερα και πιο έντονα από ό, τι όταν δεν εφαρμόζεται αυτός ο τύπος φίλτρου.
Η Techopedia εξηγεί την Ανισότροπη Φιλτράρισμα (AF)
Το ανισοτροπικό φιλτράρισμα εξηγείται καλύτερα με ένα παράδειγμα. Ας πούμε ότι δημιουργείτε ένα μηχανοστάσιο τοίχο από τούβλα. το πρώτο πράγμα που κάνετε είναι να δημιουργήσετε ένα σύνολο πολυγώνων που σχηματίζουν το σχήμα του τοίχου. Στη συνέχεια, καλύπτετε αυτό το σχήμα με υφή τούβλου μεγέθους 512x512 pixel. Ολόκληρος ο τοίχος καλύπτεται από πολλαπλές περιπτώσεις αυτής της υφής.
Εάν δεν εφαρμοστεί χαρτογράφηση MIP, το υλικό πρόκειται να αποδώσει τα δείγματα υφής 512x512 και να κάνει επιπλέον εργασία για να το κλιμακώσει όταν εφαρμόζεται σε άλλες περιοχές του τοίχου που θα πρέπει να φαίνονται μικρότερες λόγω της απόστασης και της γωνίας. Η χαρτογράφηση MIP κάνει αυτό πιο γρήγορο και λιγότερο απαιτητικό δημιουργώντας πολλαπλά δείγματα της υφής, καθένα από τα οποία είναι μικρότερο από το προηγούμενο. Τα μικρότερα μεγέθη μπορούν να εφαρμοστούν στις περαιτέρω περιοχές που είναι υπό γωνία σε σχέση με την κάμερα. Εάν δεν εφαρμόζεται ανισότροπο φιλτράρισμα, τα επίπεδα θα φαίνονται θολά και συμπιεσμένα επειδή μόνο ένας μικρός αριθμός δειγμάτων είναι διαθέσιμος για χρήση ξανά και ξανά.
Ο αριθμός των δειγμάτων που λαμβάνονται ανάλογα με την απότομη κλίση της γωνίας της επιφάνειας. Όταν μια επιφάνεια είναι σε μια πολύ ρηχή γωνία με την κάμερα, απαιτούνται μόνο λίγα επίπεδα χαρτών MIP. απαιτούνται περισσότερα δείγματα καθώς η γωνία γίνεται πιο απότομη. Λόγω αυτής της μεταβλητότητας, το ανισότροπο φιλτράρισμα απαιτεί έντονη επεξεργασία, αλλά οι κατασκευαστές υλικού γραφικών βρίσκουν καλύτερους τρόπους και αλγόριθμους για την ταχύτερη διενέργεια ανισότροπης διήθησης. Μερικές φορές κόβουν επίσης τις γωνίες, θυσιάζοντας κάποιο επίπεδο λεπτομέρειας σε μια μερίδα για να ενισχύσουν το άλλο.
Ωστόσο, το ανισότροπο φιλτράρισμα χρειάζεται τόσο πολλή ισχύ επεξεργασίας που πρέπει να σταθμίσετε τα αντιληπτά οφέλη της οπτικής ποιότητας έναντι των επιπτώσεων που θα έχει η απόδοση στην κάρτα γραφικών.
