Πίνακας περιεχομένων:
Ορισμός - Τι σημαίνει η Ray Casting;
Η χύτευση ακτίνων είναι μια τεχνική απόδοσης που χρησιμοποιείται σε γραφικά υπολογιστών και υπολογιστική γεωμετρία. Είναι σε θέση να δημιουργήσει μια τρισδιάστατη προοπτική σε ένα δισδιάστατο χάρτη. Αναπτύχθηκε από επιστήμονες στην Ομάδα Μαθηματικών Εφαρμογών στη δεκαετία του 1960, θεωρείται ένας από τους πιο βασικούς αλγόριθμους γραφικών απεικονίσεων. Η χύτευση ακτίνων χρησιμοποιεί τον ίδιο γεωμετρικό αλγόριθμο με την ανίχνευση ακτίνων.
Η Techopedia εξηγεί την Ray Casting
Η χύτευση ακτίνων είναι ικανή να μετασχηματίζει μια περιορισμένη μορφή δεδομένων σε μια τρισδιάστατη προβολή με τη βοήθεια της ανίχνευσης των ακτίνων από το σημείο θέασης στον όγκο προβολής. Η βασική αρχή πίσω από τη χύτευση ακτίνων είναι ότι οι ακτίνες μπορούν να ρίχνουν και να ιχνηλατούνται σε ομάδες με βάση ορισμένους γεωμετρικούς περιορισμούς. Στη χύτευση ακτίνων, λαμβάνεται μια ακτίνα από το pixel μέσω της κάμερας και υπολογίζεται η τομή όλων των αντικειμένων στην εικόνα. Στη συνέχεια, λαμβάνεται η τιμή των εικονοστοιχείων από την πλησιέστερη διασταύρωση και ορίζεται ως βάση για την προβολή. Η χύτευση ακτίνων διακρίνεται από την ανίχνευση ακτίνων, με τη χύτευση ακτίνων να είναι ένας αλγόριθμος απόδοσης που ποτέ δεν θα ανιχνεύει αναδρομικά δευτερογενείς ακτίνες, ενώ η ανίχνευση ακτίνων είναι ικανή να το κάνει. Η χύτευση ακτίνων είναι επίσης απλή στη χρήση σε σύγκριση με άλλους αλγόριθμους απόδοσης όπως η ανίχνευση ακτίνων.
Η χύτευση ακτίνων είναι γρήγορη, καθώς μόνο ένας υπολογισμός απαιτείται για κάθε κάθετη γραμμή της οθόνης. Σε σύγκριση με την ανίχνευση ακτίνων, η χύτευση ακτίνων είναι ταχύτερη, καθώς περιορίζεται από έναν ή περισσότερους γεωμετρικούς περιορισμούς. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους η χύτευση ακτίνων ήταν το πιο δημοφιλές εργαλείο αποδόσεων στα πρώτα 3-D βιντεοπαιχνίδια.
Ωστόσο, σε σύγκριση με την ανίχνευση ακτίνων, οι εικόνες που δημιουργούνται με τη χύτευση ακτίνων δεν είναι πολύ ρεαλιστικές. Λόγω των γεωμετρικών περιορισμών που εμπλέκονται στη διαδικασία, δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθούν όλα τα σχήματα με χύτευση ακτίνων.