Πίνακας περιεχομένων:
- Δημιουργία μιας διαδραστικής rendering
- Δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά για αποδόσεις
- Επόμενη στάση: Εικονική πραγματικότητα
Κοιτάζοντας μια ψηφιακή αλλοίωση πραγματικότητα δεν είναι πλέον μόνο για τους παίκτες ή χολιγουντιανούς κινηματογραφιστές. Οι εταιρίες σχεδιασμού χρησιμοποιούν τεχνολογία εναλλακτικής πραγματικότητας για να δίνουν στους πελάτες τους μια ματιά στο πώς θα φανεί ένας τελικός χώρος.
Επί του παρόντος, η τεχνολογία εναλλακτικής πραγματικότητας περιγράφεται είτε ως εικονική είτε ως επαυξημένη. Η εικονική πραγματικότητα είναι εκεί όπου ο πραγματικός κόσμος αντικαθίσταται από έναν εικονικό, παρόμοιο με αυτό που συμβαίνει όταν αλληλεπιδράτε με ένα παιχνίδι όπως το "Second Life". Αυξημένη πραγματικότητα, όπως περιγράφεται από τον Alan B. Craig στο βιβλίο του "Κατανόηση της Αυξημένης Πραγματικότητας: Έννοιες και Εφαρμογές", είναι μια συγχώνευση του πραγματικού κόσμου με ένα εικονικό. Ο Craig αναφέρεται σε αυτό ως "ένα μέσο στο οποίο επικαλύπτονται πληροφορίες στον φυσικό κόσμο που είναι τόσο σε χωρική όσο και σε χρονική καταγραφή με τον φυσικό κόσμο και διαδραστικό σε πραγματικό χρόνο".
Η ικανότητα "να αλληλεπιδράσετε σε πραγματικό χρόνο" είναι ένας λόγος για τον οποίο οι εταιρίες σχεδιασμού χρησιμοποιούν αυτό το είδος οπτικής τεχνολογίας. Οι απεικονίσεις (διαδραστικά μοντέλα υπολογιστών 3-D) επιτρέπουν στους πελάτες να βλέπουν και να αλληλεπιδρούν ουσιαστικά με αυτό που προτείνει η εταιρεία σχεδιασμού. Αυτό είναι όλα πριν από την τοποθέτηση ενός τούβλου ή το κόψιμο σανίδων.
Οι εταιρείες σχεδιασμού έχουν προχωρήσει όσο το δυνατόν περισσότερο ώστε να δημιουργήσουν εξειδικευμένες ομάδες αποτελούμενες από εμπειρογνώμονες στην εικονική πραγματικότητα, την τεχνητή νοημοσύνη και την ανάπτυξη λογισμικού, ώστε να συνεργαστούν με τους σχεδιαστές και τους μηχανικούς της εταιρίας για να κατασκευάσουν διαδραστικές απεικονίσεις του σχεδιασμού του πελάτη.
Δημιουργία μιας διαδραστικής rendering
Η εταιρία σχεδιασμού Chute Gerdeman έχει μια τέτοια ομάδα και ηγείται ο Randy Liddil, διευθυντής του εργαστηρίου ψηφιακού σχεδιασμού της εταιρείας. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας και των επακόλουθων τηλεφωνικών κλήσεων, ο Liddil μοιράστηκε λεπτομέρειες για το πώς η ομάδα δημιούργησε εικονικές και επαυξημένες απεικονίσεις πραγματικότητας.
Κατ 'αρχάς, ο Liddil ανέφερε ότι πριν αποκτήσει τεχνολογία εναλλακτικής πραγματικότητας, ο μόνος τρόπος με τον οποίο η εταιρεία σχεδιασμού έπρεπε να δείξει στον πελάτη αυτό που πρότεινε ήταν να δημιουργήσει ένα πλήρες μέγεθος σχεδίου. Ήταν ένας καλός τρόπος για να αποκτήσετε το buy-in του πελάτη, αλλά οι αλλαγές που ζητήθηκαν από τον πελάτη σήμαιναν ότι το mockup θα έπρεπε να αλλάξει ή να ξαναχτιστεί και η αναθεώρηση του σχεδιασμού θα ξεκινούσε ξανά.
Αυτό δεν είναι πλέον απαραίτητο. Αφού οι σχεδιαστές και οι μηχανικοί επεξεργαστούν μια πρόταση, ο Liddil και η ομάδα του δημιουργούν μια απόδοση του σχεδίου. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, οι υπεύθυνοι σχεδιαστές και μηχανικοί ελέγχουν για να δουν αν όλα φαίνονται σωστά.
Ωστόσο, αυτός ο τύπος πληροφορικής είναι έντασης επεξεργασίας. Τα μέλη της ομάδας διαθέτουν το καθένα έναν κορυφαίο υπολογιστή τυχερού παιχνιδιού με:
- 16-24 πυρήνες
- 32 GB μνήμης RAM
Η ομάδα διαθέτει επίσης ένα αγρόκτημα αναπαραγωγής 16 λεπίδων για να δημιουργήσει ρεαλιστικές εικόνες υψηλής ανάλυσης. Η Liddil παρείχε επίσης μια λίστα με το εξειδικευμένο λογισμικό που απαιτείται για να το κάνει να λειτουργεί:
- Autodesk 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- Adobe Premiere
- Apple Final Cut Pro
- HTML 5 360 Πανοράματα
- Μονάδα κινητήρα παιχνιδιών
Δημιουργία μιας εφαρμογής για κινητά για αποδόσεις
Η ψηφιακή ομάδα Liddil και Chute Gerdeman αποφάσισε να κάνει τη διαδικασία ένα βήμα παραπέρα. Έκαναν μετατροπές των επιδείξεων επαυξημένης πραγματικότητας σε εφαρμογές που εκτελούνται σε κινητές συσκευές. Αυτό που ο Liddil αποκαλεί 3-D εικονικές εφαρμογές επιτρέπει στους πελάτες να περπατούν μέσω ενός προτεινόμενου εμπορικού χώρου, για παράδειγμα, και να δουν ουσιαστικά τι θα φανεί όταν ολοκληρωθεί η πραγματική κατασκευή.
Για να εξηγήσει γιατί αυτό είναι σημαντικό, ο Liddil προσέφερε ένα παράδειγμα όπου η χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας έσωσε την ημέρα. Ένα από τα έργα του Chute Gerdeman ήταν σε αυστηρό χρονοδιάγραμμα, αλλά οι εκπρόσωποι του πελάτη συνέχισαν να αλλάζουν το μυαλό τους για το σχεδιασμό. Κάθε αλλαγή ανάγκασε την ομάδα του έργου να αναθεωρήσει τα σχέδια CAD. Μετά από αρκετές επαναλήψεις, έγινε φανερό ότι δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να χτιστεί ένα mockup.
Ήταν μέχρι και ο Liddil και η ομάδα του να δημιουργήσουν μια απόδοση που θα απεικονίζει με ακρίβεια το σχέδιο με έναν τρόπο που ήταν κατανοητός από τον πελάτη. Σε λιγότερο χρόνο από ό, τι θα έπαιρνε το mockup, αναπτύχθηκε μια εικονική εφαρμογή 3-D και φορτώθηκε σε ένα iPad. Με το iPad, ο πελάτης ήταν σε θέση να σταθεί στο μέλλον - αλλά επί του παρόντος άδειο - εμπορικό χώρο, να μετακινήσει το iPad γύρω και σχεδόν να δει τι σχεδιάστηκε για το συγκεκριμένο σημείο. Ο πελάτης ήταν ικανοποιημένος και το έργο προχώρησε στην επόμενη φάση. (Αποκτήστε πιο έξυπνα παραδείγματα σε 9 δροσερές εταιρείες που χρησιμοποιούν το iPad.)
Η δημιουργία μιας εφαρμογής για το iPad έχει σαφή πλεονεκτήματα. Ο Liddil αισθάνεται ότι η εφαρμογή iPad θα εξαλείψει την ανάγκη για σωστά αποθηκευμένα mockups σε μέγεθος ζωής.
"Εντούτοις, πολλά από τα εμπορεύματα, τα γραφικά και ο φωτισμός μπορούν να αυξηθούν σχεδόν στο tablet, έτσι ώστε ο πελάτης να μπορεί να έχει περισσότερη ελευθερία για να δείτε πολλαπλές επιλογές εμπορευμάτων, γραφικών, χρωμάτων και φωτισμού, προσθέτοντας αυτά τα στρώματα στην επεκταμένη εφαρμογή ", δήλωσε ο Liddil.
Η δημιουργία της εικονικής εφαρμογής 3-D αποδείχθηκε επίσης ωφέλιμη για το ότι η εφαρμογή θα μπορούσε να αποσταλεί στον πελάτη. Ο πελάτης θα εγκαταστήσει τότε την εφαρμογή σε ένα iPad και θα ελέγξει το σχέδιο.
Επόμενη στάση: Εικονική πραγματικότητα
Να θυμάστε ότι το προκριματικό του Liddil "μπορεί να είναι" στο παραπάνω απόσπασμα; Αυτό οφειλόταν στο Oculus Rift: ένα ακουστικό αλλοιωμένης πραγματικότητας που δημιουργεί μια στερεοσκοπική προβολή 3-D με βάθος, κλίμακα και παράλλαξη.
"Επειδή τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus Rift βελτιώνονται - δηλαδή καλύτερα γραφικά, λειτουργούν ασύρματα και έχουν υψηλότερη ανάλυση - τα πραγματικά φυσικά mockups και το περιεχόμενο σε αυτούς τους χώρους θα πάνε τελείως", δήλωσε ο Liddil.
Υπήρχε χρόνος για μια ακόμη ερώτηση. Ζήτησα από τον Liddil αυτό που θεωρούσε ότι θα ήταν το επόμενο "μεγάλο πράγμα" με εικονικές προσομοιώσεις;
"Πιστεύω ότι το επόμενο μεγάλο πράγμα θα είναι η εξάπλωση της εικονικής πραγματικότητας σε όλους τους τομείς των επιχειρήσεων. Για παράδειγμα, οι χρήστες που εκτελούν κατάρτιση με βάση την εταιρία σε έναν εικονικό κόσμο και έχουν τη διασκέδαση να το κάνουν".