Πίνακας περιεχομένων:
Μετά από δεκαετίες αβεβαιότητας, η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας έχει κάνει σημαντικά βήματα προς ένα σύστημα χρήστη VR σε επίπεδο καταναλωτών. Oculus έχει προγραμματίσει την κυκλοφορία του Rift τους για το πρώτο τρίμηνο του 2016. Υπάρχουν πολλά κιτ και tutorials άμεσα διαθέσιμα σε απευθείας σύνδεση για τη δημιουργία do-it-yourself ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, τα οποία συχνά περιλαμβάνουν λίγο περισσότερο από ένα smartphone, κάποιο χαρτόνι και λίγο Velcro. Φαίνεται ότι πλησιάζουμε γρήγορα μια νέα ψηφιακή επανάσταση και ότι το επόμενο επίπεδο της εμβάπτισης στον ψηφιακό χώρο είναι κοντά. Αλλά πώς αυτό θα επηρεάσει μία από τις παλαιότερες και πιο πιστές συνδέσεις μας με τον ψηφιακό κόσμο - το πληκτρολόγιο;
Ένα αβέβαιο μέλλον
Το πληκτρολόγιο QWERTY πιστεύεται ότι αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1800 από τους τηλεγραφικούς χειριστές και στη συνέχεια ολοκληρώθηκε από έναν επιχειρηματία που ονομάζεται Christopher Scholes στα πρώτα του σχέδια γραφομηχανής. Ήταν ομαλοποιημένη ως διασύνδεση ηλεκτρονικών υπολογιστών στις πρώτες μέρες της προσωπικής πληροφορικής και αφορούσε γενιές χρηστών όπως εγώ κατά τη διάρκεια της πρώιμης εκπαίδευσης. Με την πρόσφατη τεχνολογία που πιέζει για πιο εργονομικό σχεδιασμό πληκτρολογίου και με εικονική πραγματικότητα σχεδόν στα χέρια μας - οι νεότερες διεπαφές δακτυλογράφησης θα μπορούσαν ενδεχομένως να εκδηλωθούν μέσα στον χώρο εικονικής πραγματικότητας 3-D.
Το εικονικό διαδραστικό πληκτρολόγιο μπορεί να ακούγεται σαν ένα βαρετό και συνηθισμένο τρόπο να εφαρμόσει την τεχνολογία ως εντυπωσιακή και ανυπόμονα αναμενόμενη ως εικονική πραγματικότητα, αλλά θα μπορούσε να είναι η εφαρμογή δολοφόνων των συστημάτων εικονικής πραγματικότητας - το λογισμικό που καταλήγει να πωλεί καταναλωτές στην τεχνολογία VR. Δεν είναι μια νέα ιδέα (υπάρχει έρευνα σχετικά με την πιθανή εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας που δημοσιεύθηκε εδώ και πάνω από μια δεκαετία) και σίγουρα υπάρχουν πολλά άλλα ελκυστικά αξιοθέατα (για παράδειγμα, τα τυχερά παιχνίδια) που το VR μπορεί να προωθήσει ως βασικά σημεία πώλησης. Αλλά άλλες εφαρμογές στο χώρο του VR θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν ή να περιλαμβάνουν κοινωνικά μέσα, διαδραστικό περιεχόμενο και βασική επεξεργασία κειμένου - όλα τα οποία θα επωφελούνταν από μια απλή εικονική λύση δακτυλογράφησης.