Πίνακας περιεχομένων:
Ορισμός - Τι σημαίνει το Port παιχνιδιού;
Μια θύρα παιχνιδιών είναι μια θύρα συσκευής που ήταν διαθέσιμη στα περισσότερα προσωπικά συστήματα συμβατά με υπολογιστή. Αυτή η υποδοχή εισόδου / εξόδου κατά παράδοση επιτρέπει στους χρήστες να συνδέουν μαξιλάρια παιχνιδιών, joystick ή άλλες συμβατές συσκευές για να παρέχουν πρόσθετη λειτουργικότητα στο σύστημα υπολογιστή. Με την εμφάνιση του καθολικού σειριακού λεωφορείου, η παραγωγή θυρών παιχνιδιών μειώθηκε και έκτοτε έχει διακοπεί στους περισσότερους προσωπικούς υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές.
Μια θύρα παιχνιδιών είναι επίσης γνωστή ως θύρα αναλογικού προς ψηφιακό, προσαρμογέα ελέγχου παιχνιδιών ή θύρα χειριστηρίου.
Η Techopedia εξηγεί το παιχνίδι θυρών
Βρίσκεται κυρίως στο πίσω μέρος του υπολογιστή, μια θύρα παιχνιδιών είναι μία πρίζα 15 ακίδων. Αργότερα ενσωματώθηκε σε κάρτες ήχου. Μια θύρα παιχνιδιών μπορεί να θεωρηθεί ως μια απλή θύρα αναλογικής λήψης γενικής χρήσης ικανή να υποστηρίζει τέσσερις εισόδους μεταβλητής τάσης και τέσσερις απλές εισόδους μεταγωγής. Ένας ελεγκτής παιχνιδιών που είναι προσαρτημένος σε αυτή τη διεπαφή υποστηρίζει κουμπιά και μεταβλητές εισόδους από joystick ή παρόμοιες συσκευές. Μια θύρα παιχνιδιών χρησιμοποιεί μόνο μία διεύθυνση βάσης εισόδου / εξόδου και δεν χρειάζεται ποτέ αιτήματα διακοπής ή αντιστοιχισμένη μνήμη. Οι θύρες παιχνιδιών κατηγοριοποιούνται σε μονή και διπλή θύρα. Ο τύπος μιας θύρας μπορεί να υποστηρίξει μόνο ελεγκτές παιχνιδιών δύο αξόνων και στην περίπτωση των μοχλών χειρισμού δεν μπορεί να υποστηρίξει λειτουργίες του joystick2. Στην περίπτωση μιας διπλής θύρας, υποστηρίζει και τις λειτουργίες joystick1 και joystick2.
Ένα σημαντικό πλεονέκτημα που συνδέεται με τη θύρα παιχνιδιών είναι η δυνατότητα δοκιμής της θύρας στα συστήματα που βασίζονται στα Windows, καθώς παρέχουν έναν ενσωματωμένο πίνακα ελέγχου για το σκοπό αυτό.
Ένα από τα μειονεκτήματα για τη θύρα παιχνιδιών είναι ότι μπορεί να υποστηρίξει μόνο τέσσερα κουμπιά σε οποιονδήποτε ελεγκτή. Καθώς μια θυρίδα παιχνιδιού δεν οδηγείται από διακοπή, η κεντρική μονάδα επεξεργασίας πρέπει να ελέγχει συνεχώς τη θύρα παιχνιδιών για να ανιχνεύσει οποιαδήποτε κίνηση του joystick ή το πάτημα κουμπιών.
